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Topic: Kegelspiele
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Posted On: 20 Dec. 2004, 20:12
Michael
 
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Einzelspiel                        in die Vollen

Bei jedem Kegler wird ein Startbetrag von 5,00 (wahlweise: 3,00) Euro angeschrieben. Jetzt wird in Kegelreihenfolge jeweils 1 Wurf in die Vollen gekegelt. Der erkegelte Betrag wird entsprechen abgezogen. Fallen aber 5 Holz oder eine Gosse werden 0,50 hinzuaddiert. Das Spiel endet sobald ein Kegler 0,00 erreicht hat. Die Runde wird zu Ende gekegelt und jeder Kegler zahlt seinen ausstehenden Betrag in die Kegelkasse. Eventuell kann das Spiel auch nach einer festgelegten Rundenzahl enden.


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Einzelspiel                        in die Vollen

Jeder Kegler zahlt 0,50 in einen Jackpot und zieht eine Karte. Es gelten die üblichen Kartenwerte (7 = 7, ..., 10 = 10, Bube = 2, Dame = 3, König = 4, As = 11). Nun kegelt jeder Kegler beliebig oft in die Vollen, um seinen Kartenwert mit der entsprechenden Summe der Holzzahlen auf 21 aufzustocken. Hat ein Kegler 21 Punkte erreicht, hat er das Spiel gewonnen und erhält den Jackpot. Bei mehreren Gewinnern wird der Jackpot durch einen Wurf in die Vollen unter den Gewinnern ausgekegelt. Jeder Kegler mit mehr als 21 Punkten hat verloren und zahlt den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse. Die Kegler mit weniger als 21 Punkten haben verloren, wenn mindestens 1 Kegler genau 21 Punkte erreicht hat und müssen dann den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse zahlen. Hat kein Kegler 21 Punkte erreicht, bleibt der Jackpot für eine weitere Runde bestehen.
Variante: Jeder Kegler der einen 3. Wurf macht, muss noch einen 4. Wurf nachlegen, in dem Holz Pflicht ist.


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25er Spiel

Einzelspiel                        in die Vollen

Der Startkegler wird ausgelost, dann wird in Kegelreihenfolge 1 Wurf in die Vollen gekegelt. Die geworfenen Holzzahlen werden addiert, Holz ist dabei Pflicht. Das Spiel endet bei Erreichen von 175 Holz. Trifft ein Kegler genau eine 25er-Zahl (25, 50, 75, 100, 125, 150, 175) , zahlen alle andern 0,30 in die Kegelkasse. Wenn eine 25er-Zahl überschritten wird, zahlt der Kegler je Holz darüber 0,10 in die Kegelkasse.


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6-Tage-Rennen

Mannschaftsspiel               in die Vollen

Die Kegler werden in 2 Mannschaften geteilt. Dann wirft jeder Kegler aus jeder Mannschaft abwechselnd 2 Wurf in die Vollen. Der erste Wurf wird mit Licht (TAG) gekegelt, der zweite Wurf erfolgt im Dunkeln (NACHT). Die Holzzahl wird der Mannschaft gutgeschrieben, wobei der Nacht-Wurf doppelt zählt. Bei ungerader Keglerzahl kegelt aus der kleineren Mannschaft ein beliebiger Kegler doppelt. Die Mannschaft mit der geringsten Gesamtpunktzahl zahlt den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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7 abwärts

Einzelspiel                        in die Vollen

In Kegelreihenfolge wird immer 1 Wurf in die Vollen gekegelt. Jeder Kegler hat einen Anfangspunktestand von 7 Punkten. Für jeden getroffenen Bauern sowie den König, kann er bei sich je 1 Punkt abziehen. Fällt weder Bauer noch König sowie bei einer Gosse werden 3 Punkte hinzuaddiert. Erreicht ein Kegler 11 Punkte, scheidet er aus und zahlt 1,50 € in die Kegelkasse. Sobald ein Kegler 0 Punkte erreicht, wird die Runde zu Ende gekegelt und jeder Kegler zahlt je Punkte 0,10 € in die Kegelkasse.


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Abräumen

Mannschaftsspiel                        Abräumen

Es werden 2 Durchgänge Mannschaftsweise Abräumen gekegelt, wobei jeder Kegler 2 Wurf hat. Ziel des Spiels ist es, möglichst oft das komplette Bild abzuräumen, die Anzahl der benötigten Würfe ergeben folgende Punkte:
1 Wurf = 10 Punkte
2 Wurf = 8 Punkte
3 Wurf = 6 Punkte
4 Wurf = 4 Punkte
5 Wurf = 2 Punkte
6 Wurf = 1 Punkt
Neu aufgestellt wird, wenn komplett abgeräumt wurde und nach dem 6. Wurf. Die Mannschaft mit der geringsten Gesamtpunktzahl verliert und bezahlt den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Aus drei mach vier

Einzelspiel                        Abräumen & in die Vollen

Der Wettkampf besteht aus 3 Durchgängen mit jeweils 3 Wurf Abräumen. In jedem Durchgang haben die Kegler die Chance Zusatzpunkte zu erzielen, denn, wenn es ihnen gelingt, alle 9 Holz abzuräumen, haben sie einen Extrawurf in die Vollen. Der Sieger ist der Kegler mit der höchsten Gesamtpunktzahl. Die Verlierer zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Berg- und Talfahrt

Mannschaftsspiel                        in die Vollen

Die Bergfahrt besteht aus 18 Wurf in die Vollen, deren Holz zusammengezählt werden, die Talfahrt aus 18 Wurf in die Vollen, deren Ergebnis von der Bergfahrt abgezogen werden. Jedes Mannschaftsmitglied hat 3 Wurf hintereinander. Die Kegler für die Berg- und die Kegler für die Talfahrt sind vor Spielanfang zu benennen. Eine Gosse bei der Bergfahrt zählt 0, bei der Talfahrt 9 Holz. Sieger ist die Mannschaft mit dem höchsten Endstand Die Verlierer zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Bierdeckel-Strafe

Einzelspiel                        in die Vollen

Auf 7 Bierdeckeln werden Strafen geschrieben (z.B. 0,10; 0,50; 1,00; 0,20 für jedes stehende Holz; 0,30 für jedes gefallene Holz; etc.). Ein 8. Bierdeckel wird mit JOKER beschriftet. Die Bierdeckel werden nun gemischt und verdeckt bereitgelegt. Jetzt wird in Kegelreihenfolge in die Vollen gekegelt und die gefallenen Holz jeweils addiert. Überschreitet ein Kegler eine durch 25 teilbare Zahl (25, 50, 75, 100, 125, 150, 175) zieht er einen Bierdeckel und zahlt die entsprechende Strafe in die Kegelkasse. Erreicht er die Zahl genau, zahlen alle restlichen Kegler die entsprechende Strafe in die Kegelkasse. Der Joker-Bierdeckel verdoppelt die Strafe.


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Boss-Spiel

Mannschaftsspiel                        Abräumen mit Kranzwertung

Zu Beginn werden 2 Bosse bestimmt (oder werden anders ermittelt: z.B. Sieger aus vorangegangenen Spielen). Diese wählen sich jetzt abwechselnd ihre Mannschaft aus. Dann beginnt das Abräum-Spiel. Die Kegler der Mannschaft haben jeweils 2 Wurf zur Verfügung, der Boss selbst 4 Wurf. Der Boss beginnt das Spiel. Dann kann er bestimmen, ob er selbst oder einer seiner Kegler weiter abräumt. Hat ein Kegler sein Wurf-Kontingent erschöpft, kann er keinen weiteren Wurf kegeln. Sind alle Würfe verbraucht, werden die Gesamtpunkte notiert. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt, die Verlierer zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Der gute Schnitt

Einzelspiel                        in die Vollen

Bei diesem Spiel geht es darum, folgende Zahlen in Reihenfolge aus den Vollen zu erkegeln: 3 – 5 – 6 – 7 – 5 – 6 – 4 – 2 – 7. Zuerst soll jeder versuchen, mit 1 Wurf die geforderte 3 zu erreichen. Gelingt ihm das, kann er sich im folgenden Durchgang der nächsten Zahl (5) zuwenden. Hat er aber einen Fehlwurf, so darf er in dem folgendem Durchgang 2 Wurf auf die 3 machen. Hat er noch immer keinen Erfolg, im nächsten Durchgang 3 Wurf usw. Bei jeder neuen Zahl wird natürlich wieder mit 1 Wurf begonnen. Wer als erster die letzte Zahl (7) erreich, gewinnt das Spiel. Die Verlierer zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Die große Wahl

Einzelspiel                        Abräumen

Jeder Kegler hat 10 Wurf Abräumen. Während dieser Wurfserie hat er einmal die Möglichkeit, bei einem ungünstigen Bild alle 9 Holz wieder aufstellen zu lassen. Macht er von dieser Chance keinen Gebrauch, darf er am Ende einen 11. Wurf in die Vollen kegeln. Die höchste Holzzahl ergibt am Ende den Sieger. Die Verlierer zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Ebbe und Flut

Einzelspiel                        in die Vollen

In Kegelreihenfolge werden 5 Durchgänge in die Vollen gekegelt. Die gefallenen Holzzahlen werden beim Kegler notiert. Holz ist keine Pflicht. Fällt ein 3, herrscht EBBE und alle danach gekegelten Holzzahlen werden halbiert (es wird aufgerundet), fällt ein 5, herrscht MITTELSTAND und alle danach gekegelten Holzzahlen werden normal gezählt, fällt eine 7, herrscht FLUT und alle danach gekegelten Holzzahlen werden verdoppelt. Die Hälfte der Kegler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Fallenstellen

Mannschaftsspiel                        in die Vollen

100 Holz ist die Ziellinie. Jeder Mannschaftskegler hat immer nur 1 Wurf in die Vollen. Die Mannschaften kegeln abwechselnd. Vor Spielbeginn notieren sich die Mannschaften verdeckt 8 Zahlen zwischen 0 und 100, die sogenannten Fallen. Aber: In einem 10er-Bereich (1-10, 11-20, ...) dürfen nicht mehr als 2 Fallen gestellt werden. Trifft die gegnerische Mannschaft auf eine solche Falle, so ist der entsprechende Kegler gefangen und muß ausscheiden. Seine Würfe fallen damit für das gesamte weitere Spiel aus. Die andere Mannschaft hat von da an je Durchgang 1 Wurf mehr, es sei denn, sie wird ebenso irgendwo erwischt. Sieger ist die Mannschaft, die zuerst 100 Holz erzielt oder die meisten Punkte aufweist, wenn alle Kegler gefangen sein sollten. Die Verlierer zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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Fieberkurve

Mannschaftsspiel                        in die Vollen

Ausgangspunkt für beide Mannschaften sind 30 Holz, die durch Würfe in die Vollen erkegelt werden. Werden 30 Holz überkegelt, ist dies zum Nachteil für die Mannschaft, denn dann ist die höhere Zahl Ausgangspunkt. Ziel des Spiels ist es, durch Würfe in die Vollen das Ansteigen der Fieberkurve auf 42 Punkte zu verhindern. Bei jedem Wurf, dessen Ergebnis nicht 5 oder 7 Holz beträgt, steigt die Fieberkurve um 2 Punkte. Bei Ergebnissen von 5 und 7 Holz fällt sie um 3 Punkte. Die Mannschaft, deren Fieberkurve auf 42 Punkte gestiegen ist hat verloren. Sollte das nach 25 Würfen bei keiner Mannschaft der Fall sein, hat das Team gewonnen, dessen Fieberkurve die niedrigere Punktzahl vorweisen kann. Die Mannschaftsmitglieder kegeln abwechselnd. Die Verlierer zahlen den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.


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